Беляевский.ру

Запись

Обзор The Pitt 27.03.2009 — 17:43

Метки: ,

24 марта сего года Bethesda порадовала нас выпуском второго аддона к своему неоднозначному детищу Fallout 3. Действие The Pitt (так называется это дополнение) проходит в окрестностях славного города Питтсбурга. Для корректной работы необходимо обновить игру до версии 1.4.0.6.

Новые приключения начинаются с того, что мы снова ловим сигнал бедствия. По указанным координатам обнаруживается беглый раб Вернер, рисующий следующую ситуевину. Оказывается, промышленный Питтсбург меньше других пострадал от прямых ядерных бомбардировок. Однако ж невидимая радиация, несомая стремительными реками, жителей не пощадила: обитатели хоть и не являются стерильными, как гули и супермутанты, но детишки у них родятся с отклонениями: внешне похожи на смесь Горлума с Горлумом. И очень злые.

Но не всё так печально. Бабки у подъезда чаще и чаще поговаривают, что глава Питтсбурга (бывший паладин братства Стали, оставленный по недоразумению помирать в городе во время неудачной развед. операции) товарищ Ашур обладает лекарством от коварного недуга, но делиться оным не хотит.

Вот и просит нас одноглазый Вернер подсобить в сложившейся ситуации: освободить рабов и раскулачить жадину-градоначальника, который хоть характерной кепки и не носит, но блуду и разврату завсегда рад (см. «рейдерство», «работорговля», «гладиаторские бои насмерть»).

Попасть в Питтсбург можно лишь одним способом: на строго засекреченной вагонетке. Как и в предыдущем дополнении, верного компаньона в аддон протащить не получится: беглый раб, взявшийся нас сопровождать, бубнит о том, что припасов на путешествие хватит только двоим.

Добравшись до пункта назначения, хитрожопый Вернер сообщает, что в охраняемый город пробираться придется в одиночку, без него. Один из вариантов — под видом раба. Как известно, рабам не пристало ходить в силовой броне с огнеметом наперевес, поэтому пронести с собой (см. иллюстрированную брошюру «Как проносить вещи в заднице. Для чайников») можно только один предмет на выбор: острый нож или коварный пистолет.

Надо сказать, что попасть на вражескую территории можно тремя способами: в качестве раба, в качестве работорговца или в качестве субчика, перестрелявшего охрану на воротах. Сути это не меняет — всё имущество в любом случае экспроприируют. Вот в таких условиях и придется разруливать непростую ситуацию.

Такова завязка действа The Pitt. Теперь о самом геймплее. Контент, как и предыдущий, получился небольшой: 1—2 вечера неспешной вдумчивой игры. Слава Бобу, никаких автолечилок и патонораздатчиков — больше не забалуешь.

Бестиарий пополнился новыми врагами — трогами, теми самыми мутировавшими жителями Питтсбурга. На вид, что твои снорки, только без противогазов. Снаружи уродливы, внутри коварны. Несмотря на скромные габариты, в легкую прогрызают силовую броню. В колличестве более трех опасны даже для хайлевельных персонажей.

Очень солидно расширен арсенал. Причем, как милыми безделушками вроде стального кастета, так и вполне себе убершмотками. Взять, к примеру, автоматическую винтовку Infiltrator (и ее усиленную версию Perforator), оборудованную снайперским прицелом и глушителем: мечта поэта-тихушника. Или вот — грозная ручная циркулярная пила Mauler, которая станет веским аргументом в лапах опытного melee’шника. Мне же понравилась усиленная версия лазерной винтовки Metal Blaster, стреляющая пучком лучей, которую уже окрестили лазерным шотганом. Малоэффективна на больших дистанциях из-за разброса, зато вблизи — мое почтение.

В качестве дополнительного развлечения (аналог десяти секретных чемоданчиков в Operation: Anchorage) нам предлагается на двух огромных сложноархитектурных локациях отыскать сотню стальных слитков. Задача, мягко говоря, непростая: полазить и попрыгать придется изрядно, но оно того стит. За каждые десять штук будет выдана особая награда в виде уникального эквипа. Например, за двадцатку — противогаз, а за сотню — великолепная Tribal Power Armor (похоже, вообще лучшая броня в игре).

По ходу прохождения The Pitt герой станет богаче аж на три перка. Все они квестовые, так что пройти мимо не получится при всем желании, да и персонажи, достигшие к тому моменту двадцатого уровня не будут обижены.

После достаточно квелого Operation: Anchorage от второго аддона можно было ожидать повторно подложенной жабы, но получилось обратное. Всё выглядит великолепно (насколько это вообще позволяет немолодой уже движок), индустриальные пейзажи Питтсбурга завораживают: дымящие трубы, растворяющиеся в густом смоге, вырывающиеся языки пламени, хитрые трубопроводы — всё это способствует погружение в атмосферу.

Про сам игровой процесс особо расписывать нечего. Несмотря на нехитрый бегательно-стрелятельный геймплей, игра затягивает: есть где развернуться. А вот на сладкое предлагается непростой моральный выбор, полностью соответствующий духу оригинального Fallout’а.

Подводя итог скажу, что мрачный The Pitt однозначно удался. Он заслуживает внимания всех, кто остался доволен третьей частью игры. Энджой! А ведь и Broken Steel уже не за горами.

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt

The Pitt


Написать комментарий

© Денис Беляевский, 2008–2010
Электрическая почта: den@belyaevskiy.ru