Беляевский.ру

Запись

Обзор Dead Space 05.01.2009 — 04:20

Метки:

Мощным релизом порадовала нас, любителей sci-fi-хоррора, компания Electronic Arts (по секрету — богатенькая конторка). Dead Space уверенно выжимает скупую мужскую слезу из социально-бесполезных граждан, для которых Resident Evil и SystemShock — не пустые колебания воздуха, излазивших каждый уголок Ракун-сити и Фон Брауна.

Несмотря на отковенно богомерзкую консольную природу (с чекпоинтными сохранениями и прочими рудиментами непростого приставочного прошлого), крышеснос мультиплатформенный боевик обеспечивает отменный: затягивает, как семечки.

Завязка простая. На дворе не слишком отдаленное будущее, человечество освоило межзвездные полеты, чем и пользуется с превеликим удовольствием. С космической станции «Ишимура», являющейся по сути буровой установкой планетарного масштаба, приходит сигнал бедствия. Для прояснения обстановки и  оказания посильной помощи туда отправляют ремонтный челнок.

Добравшись до «Ишимуры», после не слишком мягкой стыковки команда обнаруживает там форменный беспредел: везде кровь, оторванные конечности, трэш, угар и содомия. И теперь главная задача — отремонтировать пепелац и убраться со станции к херам собачьим.

Главный герой игры — инженер-техник Айзек Кларк, входящий в состав команды этого самого челнока, чью сутулую спину (остеохондроз? радикулит? спондилез?) мы и будем иметь удовольствие созерцать на протяжении всего действа.

В наличии, кстати, имеется не только завязка и динамический сюжет, но и целый игровой сеттинг, дополняемый мультиком-приквелом и комиксом. Сурьезный комплексный подход, достойный уважения.

Сугубо триггерное появление негодяев-мутантов позволяет мастерски использовать режиссерские ходы, чем игроделы с удовольствием пользуются. Скучно не будет: то из вентиляции какой-нибудь урюк выпрыгнет с гиканьем да улюлюканьем, то тентакль за ногу ухватит и в нору к себе поволочет. Для утех сексуальных, надо думать.

Как результат — саспенс зашкаливает, адреналин булькает. Играть (особливо поначалу) откровенно стремно. Уж ничего не могу с собой поделать: робок и сентиментален, словно испорченная кокаином гимназистка. Вздрагивал по ходу игры не единожды.

В плане графики всё отлично. Картинка порадует глаз обладателя серьезного железа. Видимо, не обошлось без применения нано-технологий. Никаких прорывов и революций, но всё в ногу со временем. Пожурить можно разве что за «пенопластовый» рагдолл. Ну а где он реализован на вменяемом уровне? Я и не припомню даже.

Геймплей прост и эффектен, любители Residen Evil почувствуют себя как дома: бегаем, ищем ключики, нажимаем рычажки, решаем нехитрые головоломки да «щелкаем» упырей, как зайцев в тире. Ручки и ножки негодяям можно ловко отстреливать, что еще больше разнообразит процесс.

В арсенале имеются семь «стволов» и две специальные мулечки: стазис (замедлялка) и кинезис (притягивалка). Последние используются как для решения мирных задач, так и для членовредительства. Кровь, мясо, массакра — всё как в лучших домах Лонона и Парижа.

Из мертвых насмерть вурдалаков и ящиков, помимо дефицитных патронов, лечилок и дензнаков неопределенного образца, можно извлекать силовые модули — вещицы дюже редкие и дорогие. Используются оные преимущественно для нелинейных апргейдов эквипа.

Личности со слабой душевной конституцией склонны относить данную игровую особенность аж к элементам РПГ. Бог им судия, но фишка в данном жанре не слишком заезженная. Всё отапгрейдить не удастся, вот и приходится ломать голову: увеличить обойму силового резака, нарастить дамаг огнемета или же приумножить собственные запасы кислорода. Смехуечки смехуечками, а немало приятных минут придется провести в помещениях без воздуха или гравитации, так что готовым нужно быть ко всему, аки хрестоматийный пионер.

Говоря доступно, EA веников не вяжет. Игра определенно удалась — «мясная», динамичная, нервная. Если бы не излишняя затянутость (а «закрытые» игры, в отличии от «открытых», затянутыми быть права не имеют), можно было бы решительно сказать «шыдевр!».

Внимание, спойлер:


Написать комментарий

© Денис Беляевский, 2008–2010
Электрическая почта: den@belyaevskiy.ru