Обзор Broken Steel 10.05.2009 — 20:12
Метки: fallout, игры
Вот с горем пополам и добрался, доковылял до нас Broken Steel — последний из официально заявленных на данный момент аддонов к Fallout 3. Контент для консолей и PC должен был появиться 5 мая сего года, но из-за проблем с бесноватым сервисом Games for Windows Live стал доступен горемычным «писюшникам» только седьмого числа. Но не стóит о скорбном.
После стандартного подключения необходимых файлов можно сразу же порадоваться щедрым нововведениям: левелкап поднялся аж до тридцатого уровня, добавились мощные уберперки, а новые враги оказались на проверку крепкими, как еловая шишка. Например, супермутанты Overlord’ы, предпочитающие серьезной литературе беллетристику вроде «Мухи-Цокотухи» авторства Корнея Чуковского, могут стать серьезной проблемой для неподготовленного приключенца, забывшего впопыхах спилить мушку на стареньком АК. Серьезные товарищи, таким ноги в рот не клади.
Действо дополнения начинается только после завершения основной сюжетной линии Fallout 3. Прошло две недели с момента событий у мемориала Джефферсона: водоочиститель, приведенный в порядок нашими усилиями, исправно работает, и жизнь на Пустоши потихоньку налаживается. Вот только недобитый Анклав продолжает практиковать мелкое вредительство и прочее самодурство. С этим нам и предстоит разобраться, заручившись посильной поддержкой могучего братства Стали.
Broken Steel по всем параметрам получился объемней предыдущих DLC — пройти его за один вечер получится вряд ли. Во всяком случае на серьезном уровне сложности, т. к. боев будет предостаточно. В наличии три сюжетных миссии и три сайд-квеста. Побочные задания короткие и необременительные, но сделаны с великим юмором (особенно рекомендую Holy Water).
Задания же сюжетные хоть и линейные, как рельса, но поражают размахом и эпичностью. Например, лазанье по крышам вражеского аэродрома со снайперской винтовкой наперевес выжали скупую мужскую слезу у бывалого геймера, напоминая о божественном (обратите внимание на искрометный каламбур!) Deus Ex’е — при лобовой атаке защитники рвут достаточно оперативно даже хорошо отожранных персонажей.
Играть дюже интересно. Никто больше не ограничивает в средствах и свободе передвижения: прохождение Broken Steel’а можно совместить с «дожатием» недовыполненных квестов оригинальной игры. Весьма бодрит то, что после завершения сюжетной линии аддона мы сможем вернуться на Пустошь — продолжить исследование обширных окрестностей постъядерного Вашингтона.
Бестиарий пополнился усиленными гулями, наловчившимися кидаться какой-то дрянью, и радскорпионами-альбиносами, обладающими поистине богатырским здоровьем. Кроме того, придется столкнуться с Hellfire Trooper’ами — элитными анклавовскими огнеметчиками, упакованными в доселе невиданную модификацию силовой брони (которую уже по счету?).
И так солидный арсенал пополнился двумя суперпушками: Heavy Incinerator — огнемет-мортира, упомянутых выше огнеметчиков Анклава, и Tesla Cannon совершенно точно внесут разнообразие в геймплей. Последняя, например, на раз сбивает вредные вражеские «Винтокрылы». Также стали доступны некоторые продвинутые версии уже хорошо известных средств уничтожения сил противника.
В общем и целом, дополнение получилось весьма и весьма — даже и придраться-то не к чему, по большому счету. Пожурить разработчиков можно разве что за вконец убитый баланс развития: к тридцатому уровню при любых билдах получается эдакий разносторонний да Винчи с прокачанными до максимума скиллами. Теряется интрига-то. В остальном всё очень и очень здорово.