Беляевский.ру

Запись

Fallout 3: там можно грабить корованы 05.11.2008 — 17:02

Метки: ,

Её ждали десять лет. Менялись разработчики и издатели. Проект замораживали, размораживали, выпускали уродцев вроде Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, и стращали Fallout Online’ом. А мы, простые обыватели, надеялись, ждали, смотрели скриншоты и разводили холивары на волнующую тему. И вот, наконец-то, дождались.

Несмотря на минорные настроения во всяких там разных интернетах, скажу сразу: игра удалась — атмосферная, огромная, сложная (на соответствующих настройках, ясный-красный). Мир больше не делится на «города» и «всё остальное». При желании из одного его конца можно дотопать до противоположного на своих двоих. Суровое ощущение целостности и реальности. При всём этом, не возникает ощущения копипасты, с такой любовью и щепетильностью создан огромный игровой сеттинг.

Геймплей затягивает так, что не оторваться даже на чай с пончиками. Квесты «многоярусные», так что придется побегать-попотеть. Как заведено — почти всегда есть разные способы ихнего выполнения.

Можно просто исследовать мир, который настолько огромен, что даже пугает. Охотиться за уникальным эквипом и коллекционировать статуэтки волтбоев, спрятанные в самых неожиданных местах.

Перевод. Самое зыкое, что русская версия от «1С» появилась в срок, одновременно с английской. Не получилось глупой ситуации «через полгодика опосля мирового релиза купим лицензию на игру, еще через полгодика переведем». Русифицировали и текст, и звук /*тяжелый взгляд в сторону Mass Effect*/, причем сделали на твердую четверку. Голоса убедительны, опечаток мало. Текстуры с английскими надписями не тронуты.

Для снобствующих эстетов (эстетствующих снобов?) есть возможность установить английскую версию. Это тоже только в плюс.

А вот интерфейс огорчил. Ведь как было удобно, когда вся статистика по персонажу была собрана на одном экране… Как у собаки Павлова, выработался рефлекс: I — инвентарь, C — характеристики, M — карта. А теперь только Tab на всё про всё, а дальше будь мил, лазай по разделам. Юзабилити не жжет ни разу.

«Куклы» персонажа нет, изображения предметов тоже невразумительны. Как результат — можно это мракобесие приравнять к текстовым инвентарям JRPG. За это сотрудников Bethesda следует бить бамбуковыми палками прямо по грязным пяткам. Мне так кажется почему-то.

Снова к приятному. Движок бодр. Графических изысков ожидать не следует («Ста-аренькоий я уже…» — шамкает беззубым ртом GameBryo), но бегает резво даже на допотопном «железе». Загрузка проходит за считанные секунды.

Что огорчило. Левелкап, как мне зрится, на пользу игре не идет. Fallout II и Baldur’s Gate II от снятия оного, по-моему, только выиграли. Отточенный баланс, на не диктаторская «шапка» — вот залог светлого RPG-будущего.

Спорная игровая философия: чем выше уровень протагониста, тем круче враги. С одной стороны, это позволяет с самого начала идти куда угодно, с другой — легко не будет никогда. Мне ближе классика: ломанулся в Наварро, получил по рогам, поднял пяток уровней, вернулся и наказал негодяев прямо по жопе.

В итоге. Несмотря на массу недостатков, игра получилась качественная, интересная и увлекательная. Играть в нее следует. Мы дождались достойного продолжения первых двух частей.

6 комментариев

  1. Sardi 05.11.2008 — 17:19 | Цитировать

    Спорная игровая философия: чем выше уровень протагониста, тем круче враги

    Ненене, девид блейн, ненене. От этого, слава богу, разработчики отошли.

    PS

    Электопочта

    – лучше поправить =)

  2. Денис Беляевский 05.11.2008 — 17:44 | Цитировать

    Ненене, девид блейн, ненене. От этого, слава богу, разработчики отошли.

    Вот поэтому и пишу, что спорная. Кому что. Я скис, когда получил уровень где-то в метро; вылез на улицу, а там уже вовсю анклавовцы из вертолетов десантируются, а в Пустоши орудуют «когти смерти» и совершенно неубиваемые скорпионы.

  3. Sardi 06.11.2008 — 00:37 | Цитировать

    Дык говорят, что как раз нет такого. Или есть?

  4. Денис Беляевский 06.11.2008 — 09:13 | Цитировать

    Играл на максимальном уровне, и каждый левелап отражался довольно сурьезным окрутением вражин. Так мне показалось. Со скорпионами, «когтями смерти» и тяжелыми роботами (запамятовал, как называются) я вообще предпочитал не связываться в одиночку.

  5. Lennon 07.11.2008 — 11:21 | Цитировать

    А теперь только TAB на всё про всё, а дальше будь мил, лазай по разделам

    как и в обливионе, разделы пип-боя висят на F1-F3, TAB включает выключает пип-бой с последним использованным разделом, в обливионе это было довольно удобно (когда привыкнешь, есессьно), следить за скиллами в каче или за картой в походе, здесь же такая схема довольно бесполезна

  6. Денис Беляевский 07.11.2008 — 11:26 | Цитировать

    Оп-паньки, благодарность за замечание. Таиться нет смысла: раза 3—4 пытался начать играть в «Обливион», но как-то не срослось у нас с ним — стирал после пары игровых часов. Не знал таких тонкостей, в общем.


Написать комментарий

© Денис Беляевский, 2008–2010
Электрическая почта: den@belyaevskiy.ru