Fallout 3: там можно грабить корованы 05.11.2008 — 17:02
Метки: fallout, игры
Её ждали десять лет. Менялись разработчики и издатели. Проект замораживали, размораживали, выпускали уродцев вроде Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, и стращали Fallout Online’ом. А мы, простые обыватели, надеялись, ждали, смотрели скриншоты и разводили холивары на волнующую тему. И вот, наконец-то, дождались.
Несмотря на минорные настроения во всяких там разных интернетах, скажу сразу: игра удалась — атмосферная, огромная, сложная (на соответствующих настройках, ясный-красный). Мир больше не делится на «города» и «всё остальное». При желании из одного его конца можно дотопать до противоположного на своих двоих. Суровое ощущение целостности и реальности. При всём этом, не возникает ощущения копипасты, с такой любовью и щепетильностью создан огромный игровой сеттинг.
Геймплей затягивает так, что не оторваться даже на чай с пончиками. Квесты «многоярусные», так что придется побегать-попотеть. Как заведено — почти всегда есть разные способы ихнего выполнения.
Можно просто исследовать мир, который настолько огромен, что даже пугает. Охотиться за уникальным эквипом и коллекционировать статуэтки волтбоев, спрятанные в самых неожиданных местах.
Перевод. Самое зыкое, что русская версия от «1С» появилась в срок, одновременно с английской. Не получилось глупой ситуации «через полгодика опосля мирового релиза купим лицензию на игру, еще через полгодика переведем». Русифицировали и текст, и звук /*тяжелый взгляд в сторону Mass Effect*/, причем сделали на твердую четверку. Голоса убедительны, опечаток мало. Текстуры с английскими надписями не тронуты.
Для снобствующих эстетов (эстетствующих снобов?) есть возможность установить английскую версию. Это тоже только в плюс.
А вот интерфейс огорчил. Ведь как было удобно, когда вся статистика по персонажу была собрана на одном экране… Как у собаки Павлова, выработался рефлекс: I — инвентарь, C — характеристики, M — карта. А теперь только Tab на всё про всё, а дальше будь мил, лазай по разделам. Юзабилити не жжет ни разу.
«Куклы» персонажа нет, изображения предметов тоже невразумительны. Как результат — можно это мракобесие приравнять к текстовым инвентарям JRPG. За это сотрудников Bethesda следует бить бамбуковыми палками прямо по грязным пяткам. Мне так кажется почему-то.
Снова к приятному. Движок бодр. Графических изысков ожидать не следует («Ста-аренькоий я уже…» — шамкает беззубым ртом GameBryo), но бегает резво даже на допотопном «железе». Загрузка проходит за считанные секунды.
Что огорчило. Левелкап, как мне зрится, на пользу игре не идет. Fallout II и Baldur’s Gate II от снятия оного, по-моему, только выиграли. Отточенный баланс, на не диктаторская «шапка» — вот залог светлого RPG-будущего.
Спорная игровая философия: чем выше уровень протагониста, тем круче враги. С одной стороны, это позволяет с самого начала идти куда угодно, с другой — легко не будет никогда. Мне ближе классика: ломанулся в Наварро, получил по рогам, поднял пяток уровней, вернулся и наказал негодяев прямо по жопе.
В итоге. Несмотря на массу недостатков, игра получилась качественная, интересная и увлекательная. Играть в нее следует. Мы дождались достойного продолжения первых двух частей.
Ненене, девид блейн, ненене. От этого, слава богу, разработчики отошли.
PS
– лучше поправить =)