Вот я уже и прошел долгожданный BioShock 2. Ушло на это всего каких-то три вечера. Хорошая вышла игрушка, только больно короткая и легкая (играл на последнем уровне сложности, без вита-камер).
Получился не столько заводной 3D-экшн, сколько очень стильная интерактивная история. Уж чего-чего, а атмосфера жутковатого Восторга у 2K удалась отлично. Но изучать аудиодневники оказалось значительно увлекательней, чем гонять фаерболами потешных сплайсеров.
А вот что обнаружилось при просмотре финальных титров (да, я всегда досматриваю их до конца) в разделе «Посвящения»:
BioWare молодцы. Не каждая студия вытянет сразу два проекта. Особенно таких вот масштабов. В ноябре прошлого года вышла уберкрутая Dragon Age: Origins, а уже в январе текущего — долгожданная Mass Effect 2.
Последнюю я только что прошел за солдата, импортированного из финального сейва первой части. Несмотря на чудовищную казуальность, игрушка получилась охрененно увлекательной. Не оторваться.
Финальный сейв аккуратно скопировал в специальную папочку — ожидаю заключительную часть триптиха, приплясывая от нетерпения.
Бывают такие компьютерные игрушки, выхода которых начинаешь ждать буквально с самого начала разработки: радуешься новым скриншотам, концепт-артам и интервью с разработчиками. А уж если на «ТыТюбике» появляется свежий геймплейный ролик, так это вообще повод для танцев. Так я, например, жду вторую часть BioShock.
А бывает всё совсем наоборот. Вот недавно брательник поинтересовался, играл ли я уже в свежий гирбоксовский продукт — Borderlands. Мои поднятые вверх брови символизировали немой вопрос — а это что вообще такое? Из тогдашних объяснений я понял только то, что игра крутая, и играть в нее следует.
Ну что ж, надыбал. Установил. Выбрав одного из четырех персонажей (штурмовик, снайпер, псионик, берсерк), я оказался в мире, чертовски похожем старый добрый Fallout — пустыня, рейдеры, мутанты. Всё как в лучших домах Рима и Милана.
Удивила весьма своеобразная сел-шейдерная «картинка». Лично я первый раз вижу такое в игре — стилизация трехмерной графики то ли под мультик, то ли под комикс. Только «пузырей» с репликами не хватает. Текстуры некоторые, к сожалению, мутноваты. А так — супер!
Сам игровой процесс очень похож на диабловский: выполняем нехитрые квесты, открывая новые области; прокачиваем и экипируем персонажа. Но вид от первого лица! Так что играть и одновременно жевать печенюшечки с кофием, лениво щелкая мышкой, не получится — без грамотного стрейфа, прыжков и плана «Б», исполняемого стремительными зигзагами, моего субтильного снайпера выносили весьма оперативно.
Странно, но мне понравилось абсолютно всё — и музыка, и интерфейс, и покатушки по пустыне на багги, оборудованном гранатометом. Малыши CL4P-TP вообще жгут со страшной силой. Я специально бегал за одним таким по городу и просто наблюдал.
Но самое главное в Borderlands — ненапряжный, но очень увлекательный геймплей, на освоение которого уходит минут двадцать от силы. Бывало, что с отговорками «вот уровень сейчас добью», «только квест выполню», «просто гляну, как новый дробовик пуляет» засиживался до самого утра.
Дабы не было разочарований, важно понимать: это не Fallout. Тут нет многоярусных квестов, нет ветвистых диалогов с NPC, нет сложного морального выбора. Тут всё проще:
качайся;
экипируйся;
см. первый пункт.
Веселуха!
Не лучший выбор оружия в данной ситуации
Оружейные навыки качаются автоматически
Мой любимый «щелочной» револьвер
У каждого героя «дерево навыков» уникальное
Ну чем не Джанктаун?
В красных сундуках всегда лежит что-нибудь вкусненькое
Бедолага пока еще не знает, что обречен
Адские покатульки на броневичке
Червекраба удивит, что «дробовик» выпускает залп ракет
Ну вот и я наконец-то надыбал долгожданный сабж. Что игрушка получилась мегакрутая, можно утверждать еще даже до инсталляции — кудесники из BioWare веников не вяжут.
Так что придется на недельку-другую полностью выпасть из обыденной жизни скучных землян. Ведь надо понимать, что архидемон сам об рунный молот не убъется.
Елки-булки, как же давно я не брал в руки шашку… Час потехи!
Вот с горем пополам и добрался, доковылял до нас Broken Steel — последний из официально заявленных на данный момент аддонов к Fallout 3. Контент для консолей и PC должен был появиться 5 мая сего года, но из-за проблем с бесноватым сервисом Games for Windows Live стал доступен горемычным «писюшникам» только седьмого числа. Но не стóит о скорбном.
После стандартного подключения необходимых файлов можно сразу же порадоваться щедрым нововведениям: левелкап поднялся аж до тридцатого уровня, добавились мощные уберперки, а новые враги оказались на проверку крепкими, как еловая шишка. Например, супермутанты Overlord’ы, предпочитающие серьезной литературе беллетристику вроде «Мухи-Цокотухи» авторства Корнея Чуковского, могут стать серьезной проблемой для неподготовленного приключенца, забывшего впопыхах спилить мушку на стареньком АК. Серьезные товарищи, таким ноги в рот не клади.
Действо дополнения начинается только после завершения основной сюжетной линии Fallout 3. Прошло две недели с момента событий у мемориала Джефферсона: водоочиститель, приведенный в порядок нашими усилиями, исправно работает, и жизнь на Пустоши потихоньку налаживается. Вот только недобитый Анклав продолжает практиковать мелкое вредительство и прочее самодурство. С этим нам и предстоит разобраться, заручившись посильной поддержкой могучего братства Стали.
Broken Steel по всем параметрам получился объемней предыдущих DLC — пройти его за один вечер получится вряд ли. Во всяком случае на серьезном уровне сложности, т. к. боев будет предостаточно. В наличии три сюжетных миссии и три сайд-квеста. Побочные задания короткие и необременительные, но сделаны с великим юмором (особенно рекомендую Holy Water).
Задания же сюжетные хоть и линейные, как рельса, но поражают размахом и эпичностью. Например, лазанье по крышам вражеского аэродрома со снайперской винтовкой наперевес выжали скупую мужскую слезу у бывалого геймера, напоминая о божественном (обратите внимание на искрометный каламбур!) Deus Ex’е — при лобовой атаке защитники рвут достаточно оперативно даже хорошо отожранных персонажей.
Играть дюже интересно. Никто больше не ограничивает в средствах и свободе передвижения: прохождение Broken Steel’а можно совместить с «дожатием» недовыполненных квестов оригинальной игры. Весьма бодрит то, что после завершения сюжетной линии аддона мы сможем вернуться на Пустошь — продолжить исследование обширных окрестностей постъядерного Вашингтона.
Бестиарий пополнился усиленными гулями, наловчившимися кидаться какой-то дрянью, и радскорпионами-альбиносами, обладающими поистине богатырским здоровьем. Кроме того, придется столкнуться с Hellfire Trooper’ами — элитными анклавовскими огнеметчиками, упакованными в доселе невиданную модификацию силовой брони (которую уже по счету?).
И так солидный арсенал пополнился двумя суперпушками: Heavy Incinerator — огнемет-мортира, упомянутых выше огнеметчиков Анклава, и Tesla Cannon совершенно точно внесут разнообразие в геймплей. Последняя, например, на раз сбивает вредные вражеские «Винтокрылы». Также стали доступны некоторые продвинутые версии уже хорошо известных средств уничтожения сил противника.
В общем и целом, дополнение получилось весьма и весьма — даже и придраться-то не к чему, по большому счету. Пожурить разработчиков можно разве что за вконец убитый баланс развития: к тридцатому уровню при любых билдах получается эдакий разносторонний да Винчи с прокачанными до максимума скиллами. Теряется интрига-то. В остальном всё очень и очень здорово.
24 марта сего года Bethesda порадовала нас выпуском второго аддона к своему неоднозначному детищу Fallout 3. Действие The Pitt (так называется это дополнение) проходит в окрестностях славного города Питтсбурга. Для корректной работы необходимо обновить игру до версии 1.4.0.6.
Новые приключения начинаются с того, что мы снова ловим сигнал бедствия. По указанным координатам обнаруживается беглый раб Вернер, рисующий следующую ситуевину. Оказывается, промышленный Питтсбург меньше других пострадал от прямых ядерных бомбардировок. Однако ж невидимая радиация, несомая стремительными реками, жителей не пощадила: обитатели хоть и не являются стерильными, как гули и супермутанты, но детишки у них родятся с отклонениями: внешне похожи на смесь Горлума с Горлумом. И очень злые.
Но не всё так печально. Бабки у подъезда чаще и чаще поговаривают, что глава Питтсбурга (бывший паладин братства Стали, оставленный по недоразумению помирать в городе во время неудачной развед. операции) товарищ Ашур обладает лекарством от коварного недуга, но делиться оным не хотит.
Вот и просит нас одноглазый Вернер подсобить в сложившейся ситуации: освободить рабов и раскулачить жадину-градоначальника, который хоть характерной кепки и не носит, но блуду и разврату завсегда рад (см. «рейдерство», «работорговля», «гладиаторские бои насмерть»).
Попасть в Питтсбург можно лишь одним способом: на строго засекреченной вагонетке. Как и в предыдущем дополнении, верного компаньона в аддон протащить не получится: беглый раб, взявшийся нас сопровождать, бубнит о том, что припасов на путешествие хватит только двоим.
Добравшись до пункта назначения, хитрожопый Вернер сообщает, что в охраняемый город пробираться придется в одиночку, без него. Один из вариантов — под видом раба. Как известно, рабам не пристало ходить в силовой броне с огнеметом наперевес, поэтому пронести с собой (см. иллюстрированную брошюру «Как проносить вещи в заднице. Для чайников») можно только один предмет на выбор: острый нож или коварный пистолет.
Надо сказать, что попасть на вражескую территории можно тремя способами: в качестве раба, в качестве работорговца или в качестве субчика, перестрелявшего охрану на воротах. Сути это не меняет — всё имущество в любом случае экспроприируют. Вот в таких условиях и придется разруливать непростую ситуацию.
Такова завязка действа The Pitt. Теперь о самом геймплее. Контент, как и предыдущий, получился небольшой: 1—2 вечера неспешной вдумчивой игры. Слава Бобу, никаких автолечилок и патонораздатчиков — больше не забалуешь.
Бестиарий пополнился новыми врагами — трогами, теми самыми мутировавшими жителями Питтсбурга. На вид, что твои снорки, только без противогазов. Снаружи уродливы, внутри коварны. Несмотря на скромные габариты, в легкую прогрызают силовую броню. В колличестве более трех опасны даже для хайлевельных персонажей.
Очень солидно расширен арсенал. Причем, как милыми безделушками вроде стального кастета, так и вполне себе убершмотками. Взять, к примеру, автоматическую винтовку Infiltrator (и ее усиленную версию Perforator), оборудованную снайперским прицелом и глушителем: мечта поэта-тихушника. Или вот — грозная ручная циркулярная пила Mauler, которая станет веским аргументом в лапах опытного melee’шника. Мне же понравилась усиленная версия лазерной винтовки Metal Blaster, стреляющая пучком лучей, которую уже окрестили лазерным шотганом. Малоэффективна на больших дистанциях из-за разброса, зато вблизи — мое почтение.
В качестве дополнительного развлечения (аналог десяти секретных чемоданчиков в Operation: Anchorage) нам предлагается на двух огромных сложноархитектурных локациях отыскать сотню стальных слитков. Задача, мягко говоря, непростая: полазить и попрыгать придется изрядно, но оно того стит. За каждые десять штук будет выдана особая награда в виде уникального эквипа. Например, за двадцатку — противогаз, а за сотню — великолепная Tribal Power Armor (похоже, вообще лучшая броня в игре).
По ходу прохождения The Pitt герой станет богаче аж на три перка. Все они квестовые, так что пройти мимо не получится при всем желании, да и персонажи, достигшие к тому моменту двадцатого уровня не будут обижены.
После достаточно квелого Operation: Anchorage от второго аддона можно было ожидать повторно подложенной жабы, но получилось обратное. Всё выглядит великолепно (насколько это вообще позволяет немолодой уже движок), индустриальные пейзажи Питтсбурга завораживают: дымящие трубы, растворяющиеся в густом смоге, вырывающиеся языки пламени, хитрые трубопроводы — всё это способствует погружение в атмосферу.
Про сам игровой процесс особо расписывать нечего. Несмотря на нехитрый бегательно-стрелятельный геймплей, игра затягивает: есть где развернуться. А вот на сладкое предлагается непростой моральный выбор, полностью соответствующий духу оригинального Fallout’а.
Подводя итог скажу, что мрачный The Pitt однозначно удался. Он заслуживает внимания всех, кто остался доволен третьей частью игры. Энджой! А ведь и Broken Steel уже не за горами.
Наконец-то и у меня дошли, что называется, руки до первого из трех заявленных компанией Bethesda официальных дополнений к Fallout 3 — Operation: Anchorage, выпущенного 27 января сего года.
Начну с технической части. Перво-наперво, аддон, похоже, работает только с пропатченной версией игры, во всяком случае так получилось у меня. Установка проще некуда: файлы дополнения нужно переместить в папку Data директории игры, а затем в настройках в разделе Data files поставить галочку напротив Anchorage. esm. Все! Можно загружать свое последнее сохранение.
Само действо начинается с того, что в определенный момент радио ловит сигнал «Изгоев», нашедших древний довоенный бункер. Бункер не простой: в нем заначена масса технологий, которые считались давно утерянными. Но получить доступ к ним может только тот, кто выполнит все задания на виртуальном тренажере, имитирующем освобождение Аляски от китайских коммунистов. Во как. По определенным причинам сея миссия перекладывается на наши плечи. Как человек, смотревший «Крадущегся тигра», я знаю: азиаты злобные и умет летать. Так ли это оказалось на самом деле? Давайте разбираться.
В виртуальной реальности мы переносимся в 2076 год (еще до БП) и управляем своим же альтер-эго — все характеристики и навыки на месте, вот только с пустым инвентарем и без товарищей. Но и то, и другое поправимо. Сам аддон представляет собой простецкий шутер без каких-либо намеков на RPG и проходится в течении одного вечера — часа за 3—4, максимум — за пять. Геймплей предельно прост и линеен: бежим вперед и гасим попадающихся на пути китайских негодяев. Зачатки нелинейности — сперва зачистить область Б, а потом — А, а не наоборот, но не более того.
Играть легко на любом уровне сложности, так как практически сразу можно рекрутировать упаковку пушечного мяса (плюс один сюжетный гражданин), а для такой банды ни громадные танки модели «Химера», ни злобные ниндзя-невидимки — не препятствие. Жадные дизайнеры зачем-то выкинули из игры патроны и аптечки как предметы. Восстановить здоровье и пополнить боезапас теперь можно только у специальных автоматов, так что отожраться не получиться. Мародировать трупы на предмет брони, оружия и прочих ништячков тоже строго-настрого запрещено. Трудно сказать, зачем это сделано. Неужели, такая трогательная забота об и так еле-живом балансе?
Выполнив все незамысловатые задания и открыв наконец склад бункера, можно получить очередную версию силовой брони — Winterized T-51b Power Armor. Лично я по этому поводу никаких мультиогразов не испытал ровно ни одного раза: силовая броня была убершмоткой в первый двух частях, да в «Тактиксах». Тут же — одно разочарование. Ничего лучше рэйнджерской куртки и хоккейной маски с велосипедной фабрики мне не попадалось.
Многие, и я в их числе, сильно переживали по поводу отсутствия в Fallout 3 культовой Gauss rifle. Теперь она доступна, только определена в энергетическое оружие и работает, соответственно, от батареек. Стреляет мощно и при попадании опрокидывает супостатов на землю, вот только перезаряжаться приходиться после каждого выстрела.
Еще из интересных шмоток отмечу китайскую стэлс-броню и электромеч. Если первая работает, как Stealth boy (стоит только присесть), но не ограничена ресурсом, да еще прибавляет 15 очков к навыку Sneak; то электрошашка при критическом ударе мгновенно испепеляет врага. Вундаба!
Появился в аддоне и новый квестовый перк — Covert Ops. Собрав 10 чумаданов, разбросанных по виртуальным локациям, получаем незначительную прибавку некоторым навыкам. Реальной пользы, как от козла молока. Просто статусная мулечка.
Не ошибусь, если скажу, что действие самого дополнения никакого особого интереса не представляет. Основной смысл установки — использование новых видов оружия, брони и прочих плюшек в оригинальной игре.
Интересные факты:
прохождение Operation: Anchorage — альтернативный способ получения перка «Умение носить силовую броню»;
взятие Winterized T-51b Power Armor из бункера приравнивается в взятию квестовой брони из форта «Константин», то есть завершает квест «Контрольный выстрел», выданный мистером Краули из «Подземелья».
Ждем второе дополнение The Pitt, выход которого запланирован на март? А как же!
Мощным релизом порадовала нас, любителей sci-fi-хоррора, компания Electronic Arts (по секрету — богатенькая конторка). Dead Space уверенно выжимает скупую мужскую слезу из социально-бесполезных граждан, для которых Resident Evil и SystemShock — не пустые колебания воздуха, излазивших каждый уголок Ракун-сити и Фон Брауна.
Несмотря на отковенно богомерзкую консольную природу (с чекпоинтными сохранениями и прочими рудиментами непростого приставочного прошлого), крышеснос мультиплатформенный боевик обеспечивает отменный: затягивает, как семечки.
Завязка простая. На дворе не слишком отдаленное будущее, человечество освоило межзвездные полеты, чем и пользуется с превеликим удовольствием. С космической станции «Ишимура», являющейся по сути буровой установкой планетарного масштаба, приходит сигнал бедствия. Для прояснения обстановки и оказания посильной помощи туда отправляют ремонтный челнок.
Добравшись до «Ишимуры», после не слишком мягкой стыковки команда обнаруживает там форменный беспредел: везде кровь, оторванные конечности, трэш, угар и содомия. И теперь главная задача — отремонтировать пепелац и убраться со станции к херам собачьим.
Главный герой игры — инженер-техник Айзек Кларк, входящий в состав команды этого самого челнока, чью сутулую спину (остеохондроз? радикулит? спондилез?) мы и будем иметь удовольствие созерцать на протяжении всего действа.
В наличии, кстати, имеется не только завязка и динамический сюжет, но и целый игровой сеттинг, дополняемый мультиком-приквелом и комиксом. Сурьезный комплексный подход, достойный уважения.
Сугубо триггерное появление негодяев-мутантов позволяет мастерски использовать режиссерские ходы, чем игроделы с удовольствием пользуются. Скучно не будет: то из вентиляции какой-нибудь урюк выпрыгнет с гиканьем да улюлюканьем, то тентакль за ногу ухватит и в нору к себе поволочет. Для утех сексуальных, надо думать.
Как результат — саспенс зашкаливает, адреналин булькает. Играть (особливо поначалу) откровенно стремно. Уж ничего не могу с собой поделать: робок и сентиментален, словно испорченная кокаином гимназистка. Вздрагивал по ходу игры не единожды.
В плане графики всё отлично. Картинка порадует глаз обладателя серьезного железа. Видимо, не обошлось без применения нано-технологий. Никаких прорывов и революций, но всё в ногу со временем. Пожурить можно разве что за «пенопластовый» рагдолл. Ну а где он реализован на вменяемом уровне? Я и не припомню даже.
Геймплей прост и эффектен, любители Residen Evil почувствуют себя как дома: бегаем, ищем ключики, нажимаем рычажки, решаем нехитрые головоломки да «щелкаем» упырей, как зайцев в тире. Ручки и ножки негодяям можно ловко отстреливать, что еще больше разнообразит процесс.
В арсенале имеются семь «стволов» и две специальные мулечки: стазис (замедлялка) и кинезис (притягивалка). Последние используются как для решения мирных задач, так и для членовредительства. Кровь, мясо, массакра — всё как в лучших домах Лонона и Парижа.
Из мертвых насмерть вурдалаков и ящиков, помимо дефицитных патронов, лечилок и дензнаков неопределенного образца, можно извлекать силовые модули — вещицы дюже редкие и дорогие. Используются оные преимущественно для нелинейных апргейдов эквипа.
Личности со слабой душевной конституцией склонны относить данную игровую особенность аж к элементам РПГ. Бог им судия, но фишка в данном жанре не слишком заезженная. Всё отапгрейдить не удастся, вот и приходится ломать голову: увеличить обойму силового резака, нарастить дамаг огнемета или же приумножить собственные запасы кислорода. Смехуечки смехуечками, а немало приятных минут придется провести в помещениях без воздуха или гравитации, так что готовым нужно быть ко всему, аки хрестоматийный пионер.
Говоря доступно, EA веников не вяжет. Игра определенно удалась — «мясная», динамичная, нервная. Если бы не излишняя затянутость (а «закрытые» игры, в отличии от «открытых», затянутыми быть права не имеют), можно было бы решительно сказать «шыдевр!».
Её ждали десять лет. Менялись разработчики и издатели. Проект замораживали, размораживали, выпускали уродцев вроде Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, и стращали Fallout Online’ом. А мы, простые обыватели, надеялись, ждали, смотрели скриншоты и разводили холивары на волнующую тему. И вот, наконец-то, дождались.
Несмотря на минорные настроения во всяких там разных интернетах, скажу сразу: игра удалась — атмосферная, огромная, сложная (на соответствующих настройках, ясный-красный). Мир больше не делится на «города» и «всё остальное». При желании из одного его конца можно дотопать до противоположного на своих двоих. Суровое ощущение целостности и реальности. При всём этом, не возникает ощущения копипасты, с такой любовью и щепетильностью создан огромный игровой сеттинг.
Геймплей затягивает так, что не оторваться даже на чай с пончиками. Квесты «многоярусные», так что придется побегать-попотеть. Как заведено — почти всегда есть разные способы ихнего выполнения.
Можно просто исследовать мир, который настолько огромен, что даже пугает. Охотиться за уникальным эквипом и коллекционировать статуэтки волтбоев, спрятанные в самых неожиданных местах.
Перевод. Самое зыкое, что русская версия от «1С» появилась в срок, одновременно с английской. Не получилось глупой ситуации «через полгодика опосля мирового релиза купим лицензию на игру, еще через полгодика переведем». Русифицировали и текст, и звук /*тяжелый взгляд в сторону Mass Effect*/, причем сделали на твердую четверку. Голоса убедительны, опечаток мало. Текстуры с английскими надписями не тронуты.
Для снобствующих эстетов (эстетствующих снобов?) есть возможность установить английскую версию. Это тоже только в плюс.
А вот интерфейс огорчил. Ведь как было удобно, когда вся статистика по персонажу была собрана на одном экране… Как у собаки Павлова, выработался рефлекс: I — инвентарь, C — характеристики, M — карта. А теперь только Tab на всё про всё, а дальше будь мил, лазай по разделам. Юзабилити не жжет ни разу.
«Куклы» персонажа нет, изображения предметов тоже невразумительны. Как результат — можно это мракобесие приравнять к текстовым инвентарям JRPG. За это сотрудников Bethesda следует бить бамбуковыми палками прямо по грязным пяткам. Мне так кажется почему-то.
Снова к приятному. Движок бодр. Графических изысков ожидать не следует («Ста-аренькоий я уже…» — шамкает беззубым ртом GameBryo), но бегает резво даже на допотопном «железе». Загрузка проходит за считанные секунды.
Что огорчило. Левелкап, как мне зрится, на пользу игре не идет. Fallout II и Baldur’s Gate II от снятия оного, по-моему, только выиграли. Отточенный баланс, на не диктаторская «шапка» — вот залог светлого RPG-будущего.
Спорная игровая философия: чем выше уровень протагониста, тем круче враги. С одной стороны, это позволяет с самого начала идти куда угодно, с другой — легко не будет никогда. Мне ближе классика: ломанулся в Наварро, получил по рогам, поднял пяток уровней, вернулся и наказал негодяев прямо по жопе.
В итоге. Несмотря на массу недостатков, игра получилась качественная, интересная и увлекательная. Играть в нее следует. Мы дождались достойного продолжения первых двух частей.